Konsola: fundamenty języka
Wejście, typy, tablice, pętle i funkcje, czyli to, z czego zbudowana jest część pierwsza każdego arkusza bez wyjątku.
- Waga na egzaminie
- rdzeń rezultatu 2, około 25 procent punktów
- Kiedy w planie
- tygodnie T1 do T4
- 10 działów
- 0 z 10
Działy kategorii B
- B1Wejście z klawiatury z monitem
Umiem, gdy wczytuję liczbę i napis, a przed każdym wczytaniem wypisuję monit.
15 z 20 arkuszyblok 2 - B2Tablica albo kolekcja jako główna struktura
Umiem, gdy deklaruję, wypełniam, przechodzę i wypisuję bez zaglądania do dokumentacji.
18 z 20 arkuszyblok 2 - B3Pętla po elementach
Umiem, gdy piszę pętlę po tablicy, po kolekcji i po znakach napisu.
20 z 20 arkuszyblok 2 - B4Funkcja z parametrami i zwrotem na każdej ścieżce
Umiem, gdy funkcja kompiluje się i zwraca wartość także w gałęzi błędu; niedokończone ciało nadal ma instrukcję zwrotu.
20 z 20 arkuszyblok 2pułapka punktowa - B5Walidacja zakresu z pętlą powtórzeń
Umiem, gdy zły wpis nie kończy programu, tylko prosi o dane ponownie.
4 z 20 arkuszyblok 2 - B6Napisy i znaki
Umiem, gdy indeksuję znak, porównuję, przechodzę po znakach i liczę kod znaku.
4 z 20 arkuszyblok 2 - B7Generator pseudolosowy
Umiem, gdy losuję z zadanego przedziału i wiem, co robi ziarno generatora.
6 z 20 arkuszyblok 2 - B8Odczyt pliku tekstowego
Umiem, gdy wczytuję wiersze do kolekcji i zamykam plik jawnie.
2 z 20 arkuszyblok 2 - B9Typy 32 i 64-bitowe
Umiem, gdy wiem, że 1 506 404 300 nie mieści się w typie 16-bitowym, i wiem, którego typu użyć.
2 z 20 arkuszyblok 2 - B10Tablica dwuwymiarowa albo kolekcja dynamiczna
Umiem, gdy tworzę zestaw zestawów, wypełniam go i wypisuję.
2 z 20 arkuszyblok 2